martes, 22 de noviembre de 2011

Tipos de virus informáticos

Todos los virus tiene en comun una caracteristica, y es que crean efectos perniciosos. A continuación te presentamos la clasificacion de los virus informaticos, basada en el daño que causan y efectos que provocan.
- Caballo de Troya:
Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.
- Gusano o Worm:
Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del sistema, se copia asi mismo sucesivamente, hasta que desborda la RAM, siendo ésta su única acción maligna.

- Virus de macros:
Un macro es una secuencia de oredenes de teclado y mouse asignadas a una sola tecla, símbolo o comando. Son muy utiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciendose pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice.


- Virus de sobreescritura:
Sobreescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido de los mismos.


 
- Virus de Programa:
Comúnmente infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV, .BIN, .DLL, y .SYS., los dos primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan mas.
- Virus mutantes o polimórficos:
Son virus que mutan, es decir cambian ciertas partes de su código fuente haciendo uso de procesos de encriptación y de la misma tecnología que utilizan los antivirus. Debido a estas mutaciones, cada generación de virus es diferente a la versión anterior, dificultando así su detección y eliminación.


- Virus Múltiples:
Son virus que infectan archivos ejecutables y sectores de booteo simultáneamente, combinando en ellos la acción de los virus de programa y de los virus de sector de arranque.

¿Qué es un virus informático?

Un virus informático es un programa que puede infectar a otros programas, modificándolos de tal manera que causen daño en el acto (borrar o dañar archivos) o afectar su rendimiento o seguridad.
Este software constituye una amenaza muy seria; se propaga más rápido de lo que se tarda en solucionarlo. Por lo tanto es necesario que los usuarios se mantengan informados acerca de los virus, huyendo de la ignorancia que les han permitido crecer hasta llegar a ser un grave problema.

martes, 18 de octubre de 2011

Código ASCII

ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estándar Americano para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski] o [ásci] , es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales.

Número Binario


El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

martes, 4 de octubre de 2011

Periféricos de Entrada y Salida



Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.
Algunos ejemplos son:

Disco Duro: Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.

Memoria USB: Pequeño dispositivo para el almacenamiento de información digital que utiliza generalmente memorias flash.




Disquete: Cartucho plástico para almacenar información. Se tratan de una clase de discos magnéticos.


Módem: Es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a través del sistema de teléfono.


Disco Regrabable: Es diferente del CD-ROM porque integra una placa especial que permite ser reversible el proceso de grabado. Almacenan por los bits por medio de ranuras microscópicas en su superficie, realizadas por un rayo láser.

jueves, 29 de septiembre de 2011

Periféricos de Entrada

En informatica, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se denomina periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información.



Hay 2 tipos de periférico:
I. Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envía al ordenador para ser procesados. Por ejemplo:
Teclado: Es un periferico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.


Escaner: Periférico que te permite transmitir una imagen, desde un papel o superficie y transformarlo en gráficos digitales.



Mouse: Es un periférico que permite interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en la pantalla.



Cámara Web: Es una cámara de video barata y sencilla, la cual se coloca encima o alado del monitor del ordenador; envían vídeos en vivo o grabados, así como capturas de imagen a través de la red a uno o mas usuarios.



Micrófono: Es un dispositivo eléctrico acústico que convierte el sonido que percibe, en señal eléctrica. 



Cámara Digital: Dispositivo eléctrico utilizado con el mismo fin que una cámara fotográfica, pero con tratamiento y almacenamiento digital de la imagen que captura.


Lápiz óptico: Es un periférico de entrada para computadoras, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora.


Joystick: Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola.


domingo, 25 de septiembre de 2011

Periféricos de Salida

II. Periféricos de salida: Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible para el usuario. Por ejemplo:
  • Monitor: Es un dispositivo de salida que mediante una interfaz, muestra los resultados de procesamiento de una computadora.

  • Impresora: Periferico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados de formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos. 

  • Fax: Sistema que permite transmitir a distancia por la vía telefónica escritos o gráficos.
  • Tarjeta de Sonido: Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.

  • Altavoz: Es un traductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido.

  • Proyector Digital: Dispositivo encargado de recibir por medio de un puerto, las señales de video procedentes de la computadora, procesar la señal digital y descodificarla para poder ser enviada por medio de luz.

  • Audífonos: Son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medio de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad de los oídos.

  • Memoria USB: Es un pequeño dispositivo para el almacenamiento de información digital que utiliza generalmente memorias flash.

viernes, 9 de septiembre de 2011

Uso y Aplicaciones de la Informática en la Sociedad.

Historia de la Computación

Desde siempre las Matemáticas han sido las mejores aliadas de la Computación.
El primer instrumento para contar fue el ábaco el cual, contenía las 4 operaciones básicas y fue la primera calculadora mecánica, pero no se le puede llamar computadora ya que carece de un programa.
John Napier realizo las primeras tablas logarítmicas. Luego Pascal invento la pascalina, la cual tenia una serie de ruedas giratoria con las cuales movías discos con números y el resultado aparecía en unas ventanillas. Posteriormente otro científico creo el sistema binario el cual esta basado en ceros y unos, el cual serviría posteriormente para los programas y almacenamiento de datos de las computadoras actuales. Charles Babagge diseño la maquina diferencial y la maquina analítica, por esto se le reconoce como "El Padre de la Informática".
Herman Hollerith inventó la tarjeta, el codigo a utilizar y una maquina lectora electronica para almacenar datos mediante tarjetas, se le llamó "Máquina Electromecánica de Cómputo".  

 1º Generación: 
Las computadoras están construidas con válvulas de vacío y utilizaban el lenguaje máquina. En 1942 se terminó de construir la primera Computadora ABC, la cual utilizaba el sistema binario y fue la primera computadora digital automática.

2º Generación:
Se sustituye la válvula por el transistor, las computadoras disminuyeron en tamaño, consumo de energía y se hicieron mas potentes. Se empezaron a utilizar los lenguajes de programación.

3º Generación:
El elemento mas importante en esta época es el circuito integrado, ademas el software evolucionó y comenzaron a utilizarse las memorias RAM y ROM

4º Generación:
Se inventa el micro procesador y se añaden los discos duros. En 1975 se crea Microsoft por William Henry Gates, en 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs crearon Apple.

5º Generación:
Intel crea un micro procesador el cual ayuda a mejorar las aplicaciones multimedia. Esta es la generación en la cual nos encontramos, donde las computadoras tienen una alta velocidad y razonamiento matemático.  

martes, 6 de septiembre de 2011

Reglamento Del Salón de Informática

  1. No deben comer en clase.
  2. No mascar chicles ni cualquier otro objeto.
  3. No beber liquidos en el salón de informática.
  4. Cuidar el inmobiliario del salón.
  5. Ser respetuoso con el profesor y cada uno de los compañeros de clase.
  6. No descargar cualquier archivo y/o programa a la computadora.
  7. Entregar todas las prácticas a tiempo y en orden.
  8. Anotar en el blog todos las notas o apuntes que el profesor dicte.
  9. Llegar a tiempo al salón de clase, solo se darán 5 minutos para poder ingresar al salón.
  10. No pasar o copiar los archivos de otros compañeros desde la red de computadoras. 

Mi pasatiempo... :D

Mi nombre es Lorena... y pues generalmente lo que me gusta hacer en mi tiempo libre, es ponerme a escuchar musica en la computadora (la adoro), ademas meterme a Facebook y chatear en Messenger con mis amigos :)... El tipo de musica que mas me gusta y me hace sentir realmente bien al escucharla es el pop, electronica, alternativa, rock, etc... :D Unos de mis grupos o artistas  favoritos de estos generos es Taylor Swift, David Guetta, Coldplay, Paramore, etc... 
Mis videos favoritos de ellos son: Love Story de Taylor Swift, When Them Girls At de David Guetta, Every Teardrop Is a Waterfall de Coldplay y Decode de Paramore... :D
Soy fanática de la Saga Crepúsculo... he leido todos los libros y me fascinan!! :D. También he visto las películas y lo que mas quiero es que ya salga la última... Amanecer :)